DirectXSplat 是一个基于 DirectX 12 的高斯散点渲染器,性能可提升至传统方法的 2.4 倍。采用时,只需将仓库添加到项目中,包含必要的依赖,并将现有渲染管线替换为 DirectXSplat。它适合原型和内部工作流,但在投入生产前需确认依赖兼容性和维护情况。